天啊...上次發文是一年前...草都比人高了...
話說最近接觸一款新出的日版手遊
IS Archetype Breaker
簡單來說就是 Infinite Stratos 的手機遊戲
之前好像也出過一款 不過這款感覺設計得比較完全
這是一個戰鬥+養成+微GGame的遊戲
玩法跟之前推過的 強襲魔女:軌跡的輪舞曲有87分像(差別大概只在強襲沒有galgame的要素)
現在登陸遊戲還送四星和五星角色各一隻!
而且是任選!! 爽翻了...其實也還好 不過可以選自己喜歡的角色進行開場確實不錯
上圖是四星的賽西公主 五星的我選的是必須死的一夏君 原因下面講
-----我是分隔線-----
基本上這遊戲在任務方面跟戰車道大作戰滿像的
一樣分成一般劇情向任務、活動任務、蒐集資源的任務這幾種
【卡片】
跟強襲魔女一樣選一張戰鬥用的卡片(IS卡)然後再選三張輔助能力卡片(禮裝卡)進行攻守及能力加成。
但是值得注意的是,這遊戲的卡片分為戰鬥用的IS卡和輔助用的禮裝卡,兩者類別不同,需要各自進行進化和強化。
另外,單一角色的IS卡只能搭配該角色的禮裝卡,也就是說,如果你IS卡選的是玲音,而你禮裝卡就只能搭配玲音的禮裝卡,即便你手上有例如蘿拉的五星禮裝卡也沒啥卵用,不能混搭。但是有兩個例外喔~
第一個是透過活動取得的禮裝卡,例如銀色福音這類的,就沒有限制,誰都可以配
第二個就是我們萬惡的主角了!
織斑一夏的IS卡是可以混搭其他角色的禮裝卡喔~!(真。後宮王也!)
也就是說你IS卡選一夏的話,基本上手頭上所有的高階禮裝卡可以全裝給他,所以五星角色我故意選他,能在初期得到不錯的攻擊能力 (在不被剋屬性的情況下)
但是這有缺點...那就是初期MVP常常都是一夏自己...導致戰鬥勝利的好感度提升上都加在他身上...自己加自己好感度...一個搶功勞又沒屁用的概念....嘛雖然經驗值會稍稍提升一些就是....但是這遊戲的卡片強化幾乎沒難度,所以單一卡片的戰鬥經驗值其實不重要...女角的好感度才是重點
卡片能力提升的方式有三種,分別是強化、進化、限界突破
強化:提升單一卡片的自身能力值(有上限,但是上限可因限界突破而稍微上拉),消費的是強化點數。強化點數隨每場戰鬥中獲得....甚至還有織斑千冬開設的強化訓練課程....那任務就是打怪掉的不是禮物或進化素材,而是超級多的強化點數...15AP的那個...基本上你打完一場就可以得到改完一張卡片所需的點數了...所以強化並不難
進化:飛躍性的提升卡片能力,每次進化會追加可使用的武器,同時大幅提升卡片能力,消費的是IS幣。進化需要蒐集兩個東西,一個是該角色的IS綴飾,一個是進化素材。進化素材隨每場戰鬥中取得(進入戰鬥選擇頁的時候都會告訴你該場戰鬥掉什麼),也有專掉進化素材的任務,但是效率不比賺強化點數快...有點像戰車道大作戰那樣...永遠缺小隻的素材熊...
進化真正的困難點是該角色的IS綴飾,以筱之之箒來說,她手腕的緞帶就是她機體紅樁的本體,這東西目前有兩種管道獲得,一是透過pt點數交換(有數量限制),一是透過角色專門任務來隨機掉落...pt點數透過戰鬥獲得或是解任務的獎勵,至於角色專門任務感覺掉落率不高...這就是進化容易卡住的地方...但是後來發現偷吃步的方法...如果你角色戰鬥力夠的話,建議直接去開局專門任務5星,開局者只要勝利就直接送綴飾...必定拿到,但是請務必確定你夠格打在開...常常看到不到10級小白亂開局..明明自己就打不贏,擺明是要靠別人幫他打怪,自己坐享其成...這樣其實也不是問題...問題是這些小白往往活不過5星箒的第一輪攻勢...就直接全隊被帶走...讓人不禁覺得他們到底是開局來幹嘛的...
限界突破:就是戰車道大作戰裡面的"覺醒"功能,透過融合重複的卡片,小幅度提高等級上限及特殊技能,消費的是IS幣,最多可以覺醒20張(如果你真的那麼大老搞得到的話...)
轉蛋:大家最關心的議題...只能說...一樣個渣法啦...跟戰車道大作戰有得比...這年頭跟強襲魔女那樣佛系的日版遊戲不多了...抽到現在一隻自抽的五星都沒有...全都是官方給的必中或自選給的...上面說的是IS卡的部分;禮裝卡就稍微寬心一點...有中過幾張五星...不過都不能裝備...因為角色的IS卡還沒拿到...阿不就還好我選了通殺的一夏君....
【戰鬥】
戰鬥方面是回合制,可切換自動模式和手動模式
自動模式下,自動選擇最前面的敵人,手動可選擇你要打誰,至於行動順序依機動力決定
所以像是賽希公主這種遠攻的角色比較不利,往往對方回合前只能動一次(哪像某夏君都不知道砍幾刀了...)
再來談談很重要的屬性,基本上5種:攻擊、防禦、支援、機動、特殊
攻擊→防禦
防禦→支援
支援→攻擊
機動←→特殊
機動和特殊互剋對方
在屬性對的情況下,容易打出爆擊,相對,屬性被剋的時候,攻擊力減很多,個人覺得機動和特殊屬性的角色定位很尷尬...吃對方也被對方吃,而且打另外三種也沒能加乘,也就是說,你打我不怎麼痛,我打你也不怎麼癢的概念
除了屬性以外,武器本身也有加乘能力隨著卡片的進化,一名角色最多能有三種武器,每種武器功能都不一樣,剋制的對象也不同。
舉例來說,上圖可以看到賽希公主對這名敵人在角色屬性上並沒有強弱,敵人是機動,公主大人是支援,但是武器表現上卻完全不是這回事,公主的槍砲系武器明顯能力提升(武器框的左上角),這表示用那個武器可以有效打出高傷害,相較之下,隔壁的一夏君完全沒亮燈,右邊的荷蘭妹紙則是第一和第三個武器有亮燈,每項武器傷害基礎值不同,通常越後面出現的越高,但是高攻不代表你打得出高傷害,還要配合屬性剋性以及武器剋性。
血量、攻擊力等取決於你放的IS卡與禮裝卡,強化、進化、甚至限界突破越多,能力越強,個人覺得角色養成真的不難啦...上圖三隻中,兩隻五星一隻四星,全都是強化、進化完全的樣子,但是由於禮裝卡的缺乏...除了一夏君以外,都混有四星以下的卡片,所以攻守能力都跟不上一夏君...不過這個陣容已經足夠打5星的任務了...單人挑戰的話運氣好也有機會一個人單挑4星任務,總共培育時間只有4天....這遊戲養成不難.....難在抽卡阿....石頭又送的超級小氣...每次任務報酬大概都只有5石頭...抽卡一次300石頭阿...感覺又玩了一次戰車道大作戰的感覺
【galgame】的部分
只有一點點要素而已,選選對話框這樣,目前沒看到特殊CG,應該就只是回收對話而已。
透過戰鬥累積的好感度(會隨時間降低喔~),也可以透過送禮物來得到好感度,好感度提升到特定程度會出現對話,沒了,就這樣。
目前專攻賽希公主,對話收集到F,內容不難...宅草是日文渣...只會50音,就...自己念念看然後去選把,選項還滿明顯的
先這樣,以後有什麼新發現再補上來~
-----我是分隔線-----
今天出了聖誕節任務...彩蛋是..."台灣"出現了
不只是凰亂音這個偽台灣人,連戰鬥地圖都出現了
宅草鮮少出門...這是哪裡(圖1)真心不知道啊...
然後圖2那個真心覺得渣...點台灣任務,點進去戰鬥..結果街道是新宿....
是想騙台灣人沒看過新宿都廳嗎....
背景那個摩天樓直接露餡....而且那街道怎麼看都是日本的...
題外話:原來隨便君有料啊.....










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